środa, 30 października 2013

Dyniaqi - kampania Spellcrowa rusza!


Zapowiada się bardzo udane Halloween. Spellcrow opublikował na swoim fanpage concept arty dyniogłowych - nowej rasy do Umbra Turris o wdzięcznej nazwie Dyniaqi. Zasady do tej rasy nie zostały jeszcze co prawda opublikowane jednak można się tego spodziewać w najbliższym czasie.


Tymczasem skoncentrujmy się na modelach - w końcu nowa rasa otrzymuje to co powinna, czyli pełen zestaw bohaterów. Jest tutaj łucznik, rycerz, barbarzyńca, złodziejka i mag. Ba! Dyniaqi otrzymały nawet własną Bestię. Cała akcja została oparta o ideę crowfundingu - na IndieGoGo ruszyła kampania mająca na celu zebrania funduszy na wypuszczenie wszystkich modeli na raz. Do tego zapowiedziane zostały kolejne dwa dyniogłowe modele, które jeszcze nie doczekały się swoich artów, ale z zamieszczonych informacji można wnioskować, że będą to Dyniaq dzieciak i Dyniaq wampir.
Zapraszam do zapoznania się z kampanią: http://igg.me/at/dyniaqs/x

Nie wiem jak wy, ale ja na pewno dołożę swoją cegiełkę do tego projektu :)

poniedziałek, 28 października 2013

Konkurs!


Zapraszam do pierwszego konkursu organizowanego przez Umbrian Times!

Zasady są proste - stwórz opis własnego bohatera  do systemu Umbra Turris i podziel się nim w komentarzach lub na forum gry. Stwórz historię dla swojego bohatera oraz opisz jego rolę w Twojej drużynie do UT.
Zgłoszenia są przyjmowane do 08.11.13 (włącznie), a werdykt ogłoszony zostanie podczas turnieju UT na Falkonie (oczywiście rozstrzygnięcie konkursu pojawi się także tutaj). Tak jak w grze, na najlepszego bohatera czeka sława i bogactwo. No może to trochę za dużo powiedziane, ale można liczyć na nagrody :)

EDIT:
Szybka edycja: pojawiły się już pierwsze zgłoszenia i serdecznie zapraszam do zapoznania się z nimi.

sobota, 26 października 2013

Turniej: Falkon, Lublin, 10.11.13


Serdecznie zapraszam na Falkonowy turniej Umbra Turris. Format turnieju to 1000 SD. Duże punkty to duże drużyny i więcej kombinowania podczas gry :) Turniej odbędzie się podczas trwania festiwalu Falkon w niedzielę (10 listopada). Przewidywany start to godzina 10:00, ale miejcie na oku program konwentu. Gry bitewne, a więc i turniej Umbry, odbędą się w hali Targów Lublin przy ulicy Dworcowej 11. Cena biletu na niedzielę to 30 zł, a na cztery dni konwentu - 50 zł.
Więcej informacji o konwencie możecie znaleźć na stronie: http://www.falkon.co
Regulamin i dyskusja na temat turnieju znajdują się na forum systemu.
Zapraszam!

niedziela, 13 października 2013

Relacja z turnieju: Warszawa 13.10.13


Zacznijmy od najważniejszego, czyli od wyników:
1. Kudłaty 6PT +1284 (1412-128)
2. Iga 4PT +557 (637-80)
3. Hans 2PT -900 (484-1384)
4. Pierzasty 0PT -844(90-934)
1. bitwa:
Iga - Pierzasty 2-0 (48-0)
Kudłaty - Hans 2-0 (833-97)

Moja pierwsza bitwa turnieju okazała się być wielką porażką. Drużyna Kudłatego robiła ze mną co chciała. Ja to zrzucę na karb nieudanych rzutów i kilku przeoczeń (szkiełka! przedmioty! czemu o tym zapominam?!), ale przede wszystkim Kudłaty zagrał lepiej ode mnie. Podczas gry w głowie zaczęła mi świtać myśl o tym, że brakuje moim bohaterom mocy przebicia. Największą niespodzianką była tragiczna skuteczność Łowcy czarownic, który mimo dużych bonusów (z racji docelowania) nie był w stanie wykorzystać swojej mocy. A kiedy udało mu się coś w końcu zdziałać to wszystko stało się dzięki szczęśliwym rzutom i wyprowadzeniu krytyka. Nie zachwycili też Vorakowie, ale oni mieli działać tylko dzięki wsparciu maga, który także dawał popis nieskuteczności.
Na drugim stole toczył się bardziej wyrównany pojedynek, który zakończył się niespodziewanym zwrotem akcji. Łowca głów Igi ściął głowę najtańszego bohatera Pierzastego - krótkina Łapserdaka. Jego drużyna nie zdała testu paniki i po stracie tego jakże ważnego bohatera uciekła z pola walki.
Zszokowany stylem jaki zaprezentowali moi bohaterowie zapomniałem zrobić zdjęć podczas tej części turnieju. Jedno tylko zdjęcie zostało zrobione, żebym pamiętał o tej sromotnej porażce :) 

2. bitwa:
Pierzasty - Hans 0-2 (90-307)
Kudłaty - Iga 2-0 (0-128)





Znów męczyłem się z brakiem skuteczności moich bohaterów. Aczkolwiek tym razem udało mi się zaskoczyć przeciwnika i jego Herszt oraz Mag zostali zaszarżowani. Do Maga dopadł Korsarz i prawie usiekł swojego przeciwnika. A do wrogiego Herszta udało się dojść mojemu Strażnikowi kniei. Ten dzielny niziołek bardzo długo zatrzymał wroga w walce, nie dając się nawet Tigeriańskiemu barbarzyńcy, który po chwili dołączył do tej walki. Najdzielniej jednak spisały się Orły bojowe, które mocno podziobały wrogiego Herszta. Łowca czarownic dalej pokazywał swoją niekompetencję, a w jego ślady udał się Wielki łowczy. Po szybkich i zaskakujących szarżach moje obawy z pierwszej gry potwierdziły się i nie byłem w stanie wykończyć zaszarżowanego przeciwnika. Pierzasty był bardzo blisko wygranej, gdyż jego Zwiadowca prawie dopadł do Skarbu. Dlatego postawiłem wszystko na jedną kartę - na ręku miałem Kartę Przygód "Polowanie na wiedźmy" i "Poltergeist". Wystawiłem się swoim Hersztem na kontry przeciwnika tylko po to żeby spróbować trafić Kulą ognia wrogiego Maga. Ten trik się udał i jedyną szansą Pierzastego na remis było wyrwanie się z walki. Jednak tragiczne rzuty przeciwnika spowodowały, że mu się to nie udało i bardzo szczęśliwie udało mi się wygrać.




Z tego co wiem na stole obok znów stało się coś ciekawego. Tym razem jednak na przekór drużynie Igi. Udało się jej pokonać Herszta drużyny Kudłatego, lecz ten jednak utrzymał swoich bohaterów na stole i wykonał zadanie dające mu zwycięstwo.  

3. bitwa:
Iga - Hans 2-0 (461-80)
Pierzasty - Kudłaty 0-2 (0-579)



Tym razem to Iga nie zamierzała ułatwiać mi życia. Od początku gry nękała mnie swoim Skrytobójcą (jak ja go nie lubię! :P), a moi wspaniali strzelcy jak na złość strzelali ślepakami. Bardzo szybko doszło też do walki, jednak Iga wygrała liderkę w kluczowym momencie mojego (kiepskiego) planu i bardzo szybko musiałem przestać walczyć o zwycięstwo, a zacząć ratować sytuację. Niestety zabrakło mi kilka razy tego jednego oczka do tego żeby mieć szansę na coś więcej. Dlatego Iga szybko wyciągnęła mi połowę bohaterów i o ile po zejściu Herszta udało mi się jeszcze pozostać na stole, to chwilę później musiałem szybko stamtąd uciekać. Iga bardzo się ucieszyła ze swojej pierwszej od dłuższego czasu wygranej w naszych grach, a ja zyskałem całą masę rzeczy do przemyślenia na kolejne potyczki :) Oczywiście to co działo się na drugim stole umknęło mojej uwadze...


Chwilę później nastąpiło rozdanie nagród zasponsorowanych przez Spellcrowa. Oprócz nagród na podium, nagrodę otrzymał także Pierzasty dla którego był to pierwszy turniej Umbry. A na koniec pozostaje mi tylko mieć nadzieję, że wkrótce dojdziemy do frekwencji lubelskich turniejów UT, gdzie szóstka graczy to słaby wynik...

P.S. Jeśli ktoś może mi podpowiedzieć jak rozruszać graczy, tak żeby przychodzili na turniej to z wielką chęcią posłucham :)

środa, 9 października 2013

Fotorelacja z turnieju w Lublinie


W zeszłą sobotę w lubelskim Młodzieżowym Domu Kultury odbył się turniej Umbra Turris. Na turnieju stawiło się sześciu śmiałków, a swoje potyczki zrelacjonowali obszerną fotorelacją, którą w pełni (a także z komentarzem) można znaleźć na forum systemu.
Wyniki turnieju:
1-marcinmarcin (6/413)
2-Mariusz - (4/1037)
3- Michał -(4/770) 
4- Radek -(3/803)
5- Przemek -(3/340)
6- Mateusz - (3/217) 
Jak widać wszyscy gracze zdobyli sporo Punktów Triumfu - pojedynki były bardzo wyrównane, a o finałowym miejscu decydowały małe punkty.


wtorek, 8 października 2013

Turniej: Warszawa 13.10.13


Zapraszam na warszawski turniej Umbra Turris. Tym razem będzie się działo jeszcze więcej niż zwykle ponieważ gramy na 1000 SD. Większe drużyny, lepsze profesje- zapowiadają się niezłe kombosy :) Tradycyjnie turniej odbędzie się w Paradox Cafe na ul. Anielewicza 2, a rozpoczniemy turniej o 10.30
Regulamin i więcej informacji znaleźć można na oficjalnym forum systemu.

Serdecznie zapraszam!

niedziela, 6 października 2013

[EN] Rules: Shooting

Umbra Turris has very interesting Shooting rules.

The hero must first test if shoot has Hit the target and only if he succeeds it is tested whether shot dealt any damage. The shooter has Aiming possibility - it makes Hitting the target more difficult, but increases the chance to inflict more damage.

Hitting is a d6 test in which player should get a result equal to or greater than the number of tens of distance to the target. Rolling one in Hitting test always means failure. It sounds a little complicated, but it is very simple:

    for distances from 0 to 29 cm shooter must get a score of 2 + to hit the target;
    for distances of 30 to 39 cm shooter must get a score of 3 + to hit the target;
    for distances of 40 to 49 cm shooter must get a score of 4 + to hit the target;
    for a distance of 50 to 59 cm shooter must get the result of 5 + to hit the target;
    for distances of 60 to 69 cm shooter must get the result 6 + to hit the target;

Successful Hitting means that the shot reached the target and it should be tested if the shot will inflict any damage. The hero, who took a shot takes 2d6 and adds to it BS characteristic and all relevant modifiers. The hero who was the target takes 2d6 and adds to it the T characteristic. If shooting player got higher score then target takes damage equal to weapon damage (for example - bow deals 1 damage).

Modifiers which may affect the shooting:

    target has Action dice +1 BS
    target does not have Actiondice -1BS
    target is in contact with terrain or other character -1BS
    the target is located within terrain -2BS
    shooter is in a melee -3BS
    shooting throug terrain -3BS

As you can see shooting is not so easy, and damage is not great. And here comes Aiming. Increasing the level of difficulty of Hitting by one (as if the target was 10 cm further), the hero receives a bonus +1 BS and damage is increased by 1. The player is free to choose how much he want to raise the level of Hitting difficulty. How cool is that?

Uncle Good Advice: if you shoot at the target which is at a distance of 0 to 19 cm theoretical Hitting difficulty level is 1. But every 1 on dice is a failure, so you have to throw two or more. In this case we can raise the level of difficulty to 2 + (by one) to increase the chance of wounding the target without hindering Hitting.

czwartek, 3 października 2013

Karty Magii

Dawno temu, po kilku grach stwierdziłem, że przydałyby się do Umbry jakieś ściągi. W ten sposób zrodził się pomysł na Karty Magii. W trakcie Polconu 2012 zostały przetestowane i spełniły swoje zadanie. Co prawda niektórym może nie odpowiadać rozmiar czcionki, ale mam nadzieję, że poradzicie sobie z odpowiednim przeskalowaniem obrazków do własnych potrzeb :)


Jakie 'pomoce' Waszym zdaniem przydałyby się do UT?