Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Arena. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Arena. Pokaż wszystkie posty
niedziela, 2 marca 2014
Umbra w Pruszkowie
sobota, 29 czerwca 2013
Raport: Arena 22.06.13
W ramach minionej Areny udało mi się rozegrać trzy potyczki. Jedną z Kudłatym i dwie z Igą. Tym razem jednak czeka na Was krótki opis tych potyczek i ich podsumowanie - jestem uwikłany w walkę z pracą magisterską. A te upały wcale nie pomagają...
Kudłaty mocno mnie zaskoczył - jego goblińska drużyna opierała się na sile kusz i przyznam szczerze, zrobiła z moich krasnoludów jeże. Mistrz łuku, Strzelec, Przepatrywacz, dwóch Łowców, Strażnik kniei i Kapłan. Niby bez liczebnej przewagi, bez bohaterów o potężnych statystykach. Ale za to z przemyślanym ekwipunkiem i dobrą taktyką. Do tego zagrałem bez pomysłu i Kudłaty z łatwością mnie rozstrzelał.
W tej grze miałem straszliwe szczęście - wylosowałem zadania: Pupil, Zemsta i Poltergeist. W pierwszej aktywacji całej gry udało mi się ustrzelić wrogiego Skrytobójcę i dokonać Zemsty. Do tego na linii strzału miałem na 'czysto' Pupila, który został ściągnięty na początku drugiego Cyklu i w ten sposób zgarnąłem dwa Punkty Triumfu. Gra była tak szybka, że nawet nie zdążyłem zrobić zdjęcia stołu.
3 potyczka vs Iga
Czy wspomniałem już, że wszystkie potyczki rozegraliśmy na tym samym terenie - w Prastarej dzielnicy? Tym razem oboje wiedzieliśmy jak dogodne wykorzystać teren rozgrywki i gra nie skończyła się w pierwszym Cyklu ;) Mnie najbardziej zaskoczyły moje krasnoludy, które sprintem rzuciły się na znaleziska (zgarniając 4 z 6) i dopadła do wroga w pobliżu jego strefy rozstawienia. Stało się tak dzięki rażącego nieskuteczności naszych strzelców. I dobrze, bo w zawarciu było bardzo ciekawie. I gdyby nie to, że udało mi się przetrzymać łowców (a miała ich Iga trzech - Łowcę głów, Łowcę czarownic i Łowcę nagród) w oddzielnych walkach to wynik potyczki mógłby być całkowicie inny. Jednak krasnale (rozsierdzone po tym jak zebrały baty od goblinów) nokautowały przeciwników jak leci i po Teście Paniki udało im się wygrać.
Niedługo czeka na Was relacja z turnieju, a od przyszłego tygodnia zaczną pojawiać się teksty o domenach magii i ich użyteczności. Tym razem nie będzie tygodniowych lagów! Obiecuję się postarać :)
Niedługo czeka na Was relacja z turnieju, a od przyszłego tygodnia zaczną pojawiać się teksty o domenach magii i ich użyteczności. Tym razem nie będzie tygodniowych lagów! Obiecuję się postarać :)
wtorek, 25 czerwca 2013
Raport: 17.06.13
Spotkaliśmy się z Igą, tradycyjnie w
Paradox Cafe, żeby rozegrać potyczkę Umbry na 750 SD. Jako, że po
ostatniej grze nie rozpakowałem modeli to ponownie dałem szansę
krasnoludom. Iga zaś postawiła na praworządnych wojowników w
towarzystwie Ulicznego Sędziego. (ludzie: herszt czempion
królewski, uliczny sędzia, mistrz miecza; gnom czarodziej; krótkini:
zwiadowca i gladiator) Pierwsza potyczka potoczyła się tak szybko, że
zdecydowaliśmy się zagrać dwa razy - zaczęliśmy trochę po 19, a
skończyliśmy około 21. Uwielbiam te szybkie rozgrywki :)
Dla przypomnienia:
Moja krasnoludzka drużyna: Herszt Gladiator, Kapłan, Rusznikarz, Strażnik Kniei, Sierżant Strażników, Barbarzyńca. Charakter neutralny.
Druzyna Igi: Herszt Czempion Królewski, Uliczny Sędzia i Mistrz Miecza (ludzie z Vartevii), Gnom Czarodziej, Krótkini - Zwiadowca i Gladiator, Orczy Łowca Głów (a raczej łowczyni :) ). Charakter praworządny.
W
pierwszej bitwie to moja drużyna miała możliwość wyboru terenu potyczki
- z dwóch wylosowanych przeze mnie terenów wybrałem Nawiedzony
Cmentarz. Drugi teren był bardziej zastawiony, a przecież nie chciałem
utrudniać zadania Rusznikarzowi. Iga wybrała strefę rozstawienia
przy krawędzi w pobliżu lasu, niecnie kryjąc się wśród drzew. Na
szczęście mogłem skorzystać ze zdolności Strażnika Kniei i wystawić
Rusznikarza w pobliżu środku stołu. Jak się okazało trafiła tam Wielka zdobycz od Igi, a naprzeciwko niej, w strefie Igi, stanęła Westalka. Moim drugim zadaniem było Pokonać tchórzy
(oczywiście musiałem wymienić pierwszy zestaw zadań). Drugie zadanie
Igi (która także zdecydowała się na wymianę zadań) pozostało do końca
gry tajemnicą.
W
pierwszym Cyklu wszyscy bohaterowie ruszyli w kierunku Wielkiej
Zdobyczy, do której udało się dojść jedynie Rusznikarzowi. Była to
rekompensata za wcześniejszy nieudany strzał w kierunku Zwiadowcy. Oboje
skorzystaliśmy też z okazji i dopadliśmy do Znalezisk. Mi trafiły się
dwa przedmioty, a bohaterowi Igi wybuchło coś w twarz. Z resztą w całej
potyczce kości Igi nie były zbyt łaskawe, co znacznie ułatwiło mi
rozgrywkę.
W drugiej turze, dzięki magii natury, udało mi się wygrać inicjatywę.
Rusznikarz obrał na swój cel Ulicznego sędziego, który był w zasięgu
szarży i czekał tylko, żeby zrobić moim bohaterom jesień średniowiecza.
Krótkie przycelowanie, Złowrogie smarowidło i sędzia dostał siedem
obrażeń! Strasznie chciałem go wyeliminować, gdyż wiem jak bardzo mocna
jest jego aura, ale coś źle policzyłem i nie uwzględniłem jego Heroizmu i
pozostał mu jeden punkt Witalności. Na szczęście w zanadrzu miałem
jeszcze Napitek z pestek i Rusznikarz był przez chwilę bezpieczny. Przez
chwilę, bo zaraz dostał szarżę od Zwiadowcy, który skutecznie
wyprowadził precyzyjne pchnięcie i pozbawił mnie dwóch punktów
witalności. Ale byłem na to przygotowany - w pobliżu czekał Strażnik
kniei, będący pod wpływem Dzikiego ataku. Wykonał szarżę na Zwiadowcę i
go zabił. Dodatkowa kość w ataku standardowym jest zabójcza. Pod koniec
Cyklu zadziałał jeszcze Rusznikarz, który dostał rozkaz i odstrzelił
Ulicznego sędziego.
![]() |
| Chwile po zejściu Ulicznego Sędziego i Zwiadowcy |
![]() |
| Mistrz Miecza pokonany przez mały tłum krasnoludów. |
![]() |
| Rusznikarz strzela do Łowcy Głów. |
![]() |
| A Barbarzyńca go dobija. Koniec gry! |
Drugą grę rozegraliśmy w Tajemniczym borze. Ja rozstawiłem się w
narożniku, Iga naprzeciwko mnie zostawiając na drugiej stronie
samotnego Zwiadowcę. Tym razem zadania które miałem wykonać to Próba
młodego i Polowanie na wiedźmy. Z tego co się później okazało Iga miała
wykonać Trening Strzelecki i Pokonać tchórzy. Szczególnie trudne było te
pierwsze zadanie gdyż w drużynie Igi nie było żadnego strzelca!
![]() |
| Początek gry. |
Przebieg
tej potyczki był bardziej pasjonujacy niż pierwszej, gdyż tym razem w
walce związane były prawie wszystkie modele, co przełożyło się na
bardziej wyrównane widowisko. Tym razem Iga nie miała
tak dużych problemów z moim Rusznikarzem - na stole było dużo terenu, w
ruch poszły też Szkiełka i Słój Patisonów, okraszone szybką szarżą Gladiatora.
![]() |
| Rusznikarz w tej grze nie miał łatwo - Iga skutecznie go blokowała. |
![]() |
| Strażniczka kniei poluje na Zwiadowcę. |
![]() |
| Akcja ratowania Rusznikarza. Tym razem krasnoludy popisały się rażącą nieskutecznością. |
![]() |
| W czasie gry Sierżant próbował zabić wrogiego maga, do walk włączył się mój Herszt i... |
![]() |
| ... w kolejnym Cyklu już go nie było. Mistrz Miecza tym razem się postarał! |
![]() |
| Sytuacja na stole po zwycięskiej akcji. Jeszcze chwila i to Iga świętowała by zwycięstwo. |
wtorek, 18 czerwca 2013
Arena: Warszawa 22.06
Zapraszam do Paradox Cafe na spotkanie z Umbra Turris. W najbliższą sobotę od godziny 11 będzie można zagrać, popatrzeć lub nauczyć się grać w Umbrę. Jest to dobra okazja, żeby przygotować się na zbliżający turniej. Wyciągajcie więc swoje modele i przybywajcie!
środa, 29 maja 2013
Raport: 27.05.13
Miałem przyjemność zagrać w poniedziałek z Pierzastym bardzo ciekawą potyczkę. Tym razem znałem rozpiskę przeciwnika przed grą, więc postanowiłem zaszaleć i dać szansę krasnoludom. Jest to nieco kosztowna rasa i mimo prób wszelakich, na 750SD udało mi się wcisnąć tylko sześciu bohaterów.
Moja krasnoludzka drużyna: Herszt Gladiator, Kapłan, Rusznikarz, Strażnik Kniei, Sierżant Strażników, Barbarzyńca. Charakter neutralny.
Drużyna Pierzastego: człowiek Herszt Gladiator, mrokin Kleryk, goblin Akolita, mrokin Złodziej, goblin Skrytobójca, człowiek Berserker, mroczny faun Strażnik Kniei, ork Bard napierdalacz. Charakter zły.
Przy wyborze terenu rozgrywki miałem szczęście i wybrałem Prastarą Dzielnicę - teren niezbyt dobry do strzelania, ale drugi teren dawał złym Kości Udręki, więc odpadł automatycznie. Pierzasty wystawiał się jako pierwszy i wybrał rozstawienie na całej szerokości stołu. Mi przypadła strefa rozstawienia w lewym rogu, co mnie ucieszyło - mało licznej drużynie łatwiej w takim przypadku bronić się przed bieganymi zadaniami. Obaj skorzystaliśmy też ze swoich Strażników kniei i w pobliże środka stołu trafili nasi strzelcy - wrogi Skrytobójca przyczaił się przy stojącym na środku monolicie, mój Rusznikarz stanął przy z ruinach naprzeciw mojej strefy rozstawienia.
W tej potyczce miałem za zadanie zdobyć Wielką zdobycz (która trafiła na szczyt monolitu), Rusznikarz miał do wykonania Strzelecki Trening, a cała drużyna chciała tylko Pokonać tchórzy i wrócić rychło do karczmy.
Przebieg naszej bitwy był bardzo ciekawy. W pierwszym Cyklu w znaleziskach znaleźliśmy po dwa przedmioty, w pojedynku strzeleckim górą był mój Rusznikarz, ale w jego kierunku biegli Berserker i mroczny faun. Trzeba zaznaczyć, że Mroczni Bogowie nie byli dziś po stronie Pierzastego - z czterech dusz przyjęli tylko jedną ofiarę, a przerzut z tej Kości Udręki nie uratował Skrytobójcy. W kolejnym Cyklu mimo czaru 'Sprzymierzeniec natury' (+3 do Ld) nie wygrałem inicjatywy. Ale za to udało mi się skorzystać ze zdolności Sierżanta i Rusznikarz, korzystając ze Smarowidła, odstrzelił Berserkera i wycofał się przed mrocznym faunem. Siły przeciwnika biegły w moim kierunku. Mroczny faun miał pecha i w znalezisku w ruinach natknął się na coś paskudnego (-1 Witalności). W pobliże moich bohaterów przesunął się ork Pierzastego, a za jego plecami czyhali Herszt i mag. Wtedy zdecydowałem się wydać swoim Hersztem rozkaz na Barbarzyńcę - rozkaz się udał i korzystając z zasad Prastarej Dzielnicy, kość Akcji odzyskał także Rusznikarz. Pierzasty też zdecydował się na wydanie rozkazu i kości odzyskał ork i jego mag. Rusznikarz strzelił więc do orka, jednakże nie był to strzał śmiertelny (jedynie pięć obrażeń...), co jak się chwilę później okazało postawiło mojego Herszta w ryzykownej sytuacji. Ale za to mojemu Barbarzyńcy udała się szarża na mrocznego fauna. I mimo 'Dzikiej szarży' nic nie zdziałał. Podobnie było z szarżą orka na mojego Herszta.
Następny Cykl nie byłby dla mnie zbyt udany - Sierżant zmarnował swoją kość, Rusznikarz przestrzelił, Barbarzyńca nic nie zdziałał, Herszt walczył z nieśmiertelnym orkiem (czar 'Wola życia'). Jednak na sam koniec Cyklu udała mi się szarża Strażnikiem kniei na wrogiego Herszta. Jako, że byłem pod wpływem 'Dzikiej szarży' to zdecydowałem się na atak standardowy - dwie kości przeciwko jednej! Siedem obrażeń! Ale Herszt ustał z jednym punktem Witalności. I w kolejnym Cyklu pokazał, na co go stać! Odpalił Kryształ Przekleństwa i zostałem tylko z dwoma aktywnymi bohaterami - Barbarzyńcą i Sierżantem. Do tego jeszcze się wyrwał i zadeklarował szarżę na mojego Herszta. Na szczęście miałem jeszcze asa w rękawie. W sumie to nie w rękawie i nie asa, ale za to Napitek z pestek uratował mi Herszta przed szarżą. Wybierając z dwójki dostępnych dla mnie w tym Cyklu bohaterów, pierwszego aktywowałem Barbarzyńcę, a on się postarał i sprzątnął mrocznego fauna. A potem mając już tylko Sierżanta i nic do stracenia zadeklarowałem szarżę w kierunku Herszta Pierzastego. Jakież było moje zaskoczenie, kiedy się okazało, że jestem w zasięgu! Udało mi się przejść parowanie, atak nie został zbity tarczą i w ataku siłowym rzuciłem więcej niż przeciwnik. Śmierć Herszta oznaczała Test Paniki, który Pierzasty zdał, ale postanowił poddać grę. Jak się okazało miał za zadanie wykonać Zemstę (swoim Skrytobójcą na Rusznikarzu), Pojedynek Hersztów i Próbę młodego.
Na drugim stole grali Iga z Nephem. Niech więc zdjęcia z ich potyczki będą wynagrodzeniem za brak zdjęć z mojej.
| Drużyna Nepha |
| Drużyna Igi |
czwartek, 23 maja 2013
Raport: 20.05.13
środa, 15 maja 2013
Arena: Warszawa
Zapraszam wszystkich na spotkanie z Umbrą! W najbliższą niedzielę (19.05) o godzinie 17.00 będziemy grali w warszawskim Paradox Cafe na ul. Anielewicza 2. Jeśli macie ochotę zagrać lub po prostu zobaczyć jak na żywo wygląda rozgrywka Umbra Turris to przybywajcie!
Subskrybuj:
Posty (Atom)























