Pokazywanie postów oznaczonych etykietą praworządny. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą praworządny. Pokaż wszystkie posty

sobota, 10 sierpnia 2013

Kącik Taktyki wujaszka Hansa: Domena Umysłu

Domena Umysłu
Bojowy Orzełszansa 3+ zasięg: mag. Mag rzuca czar, który przywołuje Orła. Charakterystyka Bojowego Orła: LD-0, M-Latanie, WS-6, S-6, Sp-7, BS-0, T-6, W-2 Broń: Szpony (tylko Atak Standardowy)
Przejęcie kontroliszansa 4+ zasięg: 10 cm. Mag przejmuje kontrolę nad wrogim bohaterem posiadającym Kość Akcji. Gracz musi NATYCHMIAST wykonać akcje przejętym bohaterem. Model aktywowany jest poza normalną kolejnością aktywacji!
Wyostrzenie zmysłówszansa 2+ zasięg: 30 cm. Wybrany cel podnosi wartość cech WS +2 lub BS o +3.
Drużyny praworządne mogą być wspierane przez magów dysponujących magią Umysłu. Do dyspozycji mają oni porządny zestaw czarów. Najprostszy czar, a zarazem bardzo dobrze współgrający z charakterem to Wyostrzenie zmysłów. O ile nie za bardzo mnie przekonuje bonus do Broni Strzeleckich o tyle bonus Walki Standardowej może się bardzo przydać. Szczególnie biorąc pod uwagę fakt, że praworządni nie mogą skorzystać z usług takich siłaczy jak Barbarzyńca i Berserker, ani ze zdolności Nożownika. W związku z tym uzyskiwanie dodatkowych Kości Taktyki może być utrudnione. Ale bonus +2 na jednej kości ataku standardowego może ten problem rozwiązać. Dodajmy do drużyny Wielkiego łowczego i bonus się podwaja. A to w połączeniu z mieczem daje nam bonus +5 do ataku jedną kością! Żeby było lepiej dodajmy do tego odpowiednią profesję (Szampierz, Wojownik klanu, Czempion królewski), Bitewny relikt i Ulicznego sędziego w pobliżu i możemy być pewni uzyskania Kości Taktyki.

A kiedy na jednej z Kości Taktyki będziemy mieli wolną czwórkę, to warto zainteresować się Przejęciem kontroli. Ciężki czar, nie tyle z powodu poziomu trudności, co z powodu małego zasięgu. Jednak czar ten może się nam bardzo przydać, nie tylko w środku największego zamieszania, ale także do utrudnienia przeciwnikowi wykonania sprinterskich zadań (takich jak Umówione spotkanie). Nie mówiąc już o przejmowaniu kontroli nad największym zabijaką przeciwnika i szarżowaniem jego własnych kompanów :)

Wspominałem już o Wielkim łowczym. Bohater ten przyda nam się do zwiększenia możliwości czaru przyzywającego Bojowego Orła. Normalnie przyzwać można tylko jednego Orła bojowego, a posiadając w drużynie Łowczego, przyzwać możemy dwa Orły. A to już daje nam sporo ciekawych możliwości. Jeśli nasza drużyna nie ma w składzie sprinterów, lub gdy przeciwnik próbuje nas z daleka męczyć czarami i strzelaniem, przyzwane Orły mogą okazać się skutecznym rozwiązaniem tego problemu - latają na 30 cm i ignorują każdy teren. Jednak ze względu na specyfikę walki istot latających (kto wyrzuci większy wynik, ten zadaje obrażenia) trudno jest polegać tylko na Orłach. Ale zdjęcie nawet kilku obrażeń wrogiemu magowi, bez ryzyka straty własnego bohatera zawsze jest przydatne. Dwa Orły potrafią sobie poradzić nawet z taką bestią jak Demon kniei, więc sądzę, że warto dać im szansę.

czwartek, 13 czerwca 2013

Kącik Taktyki wujaszka Hansa: Charakter Praworządny

'Sprawiedliwość i ład'

Drużyna o charakterze praworządnym jest jedną z moich ulubionych, aczkolwiek do tej pory nie udało mi się jeszcze wykorzystać w pełni jej potencjału. Jako jedyny charakter nie daje graczowi możliwości uzyskania kości charakteru na początku gry. Warunkiem uzyskania Kości Taktyki jest zadanie przeciwnikowi w walce trzech obrażeń. Następnie gracz wykonuje rzut kością i wynik zachowuje w swojej puli Taktyki Walki. Posiadaną kość gracz może używać w dowolnym momencie gry i podmienić swoją dowolną kość na Kość Taktyki Walki. W puli znajdować się mogą maksymalnie dwie kości. W przypadku gdy pula jest pełna, a praworządny bohater zadał przeciwnikowi kolejne trzy obrażenia, gracz ma możliwość podmienienia posiadanej Kości Taktyki na nową.

Z jednej strony mając możliwość podmiany wyniku na kostce na lepszy, praworządni gracze dysponują kością lepszą nawet niż Kości Udręki, gdyż wynik podmiany jest pewny i z góry znany. Z drugiej strony co w sytuacji, gdy w puli Kości Taktyki Walki mamy jedynki i dwójki? Takie kości możemy spokojnie wykorzystać w celu zmiany lokacji parowania! Jest to świetna metoda na zwiększenie skuteczności naszych ataków, szczególnie ważna, gdy staramy się w pełni wykorzystać zdolność Ulicznego Sędziego, bądź innych ofensywnych bohaterów. Atakując wybieramy lokację inną niż posiadane wyniki w Kościach Taktyki - w przypadku, gdy przeciwnik sparuje nasz pierwszy atak, mamy prawie pewność, że nasz atak przejdzie wrogie parowanie. Podobnie jest podczas, gdy to nasz bohater paruje - wybieramy lokację, której nie posiadamy w puli Kości Taktyki. W połączeniu z profesją Szermierza możemy wręcz uzyskać bohatera którego nie da się trafić (parowanie na dwóch lokacjach + lokacja 'ukryta' w Kościach Taktyki). 

Ze względu na Kości Taktyki i sposób ich uzyskiwania, drużyna praworządna musi dążyć do walki wręcz, aby móc wykorzystać korzyści płynące ze zdolności charakteru. Dodatkowo praworządni nie mogą skorzystać z takich profesji jak Barbarzyńca czy Nożownik, które w prosty sposób ułatwiłyby uzyskanie Kości Taktyki. Mają oni za to dostęp do Ulicznego Sędziego, którego zdolność pozwala znajdującym się w pobliżu sojusznikom na podwajanie bonusu z broni. Należy więc uważać na praworządnych Skaldów, Szampierzy i innych zabijaków z dwuręcznymi broniami. Wśród tej zgrai osiłków znaleźć mogą się także bohaterowie wyszkoleni w walce tacy jak Mistrz Miecza, Korsarz czy też Wojownik Klanu, którzy wraz z magiczną pomocą praworządnego czarodzieja mogą porządnie zaskoczyć ('Wyostrzenie zmysłów' - czar z praworządnej domeny magii daje bonus +2 do Walki Standardowej, co w połączeniu z efektem działania umiejętności Ulicznego Sędziego, daje zaskakująco skuteczny atak standardowy).

Kolejne trudności stojące przed praworządnymi to walka strzelecka i magia. Mają oni jednak dostęp do ciekawych strzelców (leśne elfy) i magów (gnomy i magia umysłu, o której na pewno jeszcze napiszę), co pozwala im na tworzenie zbalansowanych drużyn. Warto dodać, że obrażenia zadane na 'dystans' nie pozwolą na uzyskanie Kości Taktyki.