Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Umbrian Times. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Umbrian Times. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 28 kwietnia 2014

Kurier Umbryjski: Legendarni Bohaterowie

Legendarni bohaterowie - nieoficjalny dodatek do gry Umbra Turris

Art by  Ilya Nazarov Source: http://digital-art-gallery.com/picture/18659

Do wielkiego miasta Umbra Turris ściąga wielu śmiałków w poszukiwaniu bogactw i sławy, jednakże niewielu uda się osiągnąć upragniony cel. Są jednak bohaterowie, których dokonania na stałe zapisały się w kartach historii. Ich umiejętności i wyczyny przekazywane są z ust do ust, a w karczmach co raz to można usłyszeć nowe pieśni minstrelów ułożone na ich cześć. Trudno jest oddzielić licentia poetica od faktów, które często splatają losy kilku bohaterów w jedną historię. Nie mniej jednak każda z tych osobowości budzi swą obecnością respekt nawet wśród najciemniejszych zaułków Mrocznego Miasta...


Ogólne zasady Legendarnych bohaterów

Aby dołączyć do drużyny Legendarnego bohatera gracz musi spełnić warunki określone przy danym bohaterze. Koszt wykupienia Legendarnego bohatera to połowa kosztu podstawowego profesji bohatera, zaokrąglona w górę. Legendarny bohater może być Hersztem lub Magiem, jednakże nie może posiadać profesji Łapserdaka. 

W drużynie może być tylko jeden Legendarny bohater - motywy działań Legendarnych bohaterów często bardzo się różnią i Herszt drużyny miałby więcej kłopotów z utrzymaniem w ryzach takiej drużyny niż korzyści z korzystania z usług Legendarnych bohaterów.

Legendarny bohater otrzymuje zasady Heroizm i Nieustraszony. Jeśli Legendarny bohater posiada już obie te umiejętności to otrzymuje bonus +1 LD.

Legendarny bohater może wykupić dodatkową broń bez potrajania jej kosztu.

Jeżeli Legendarny bohater został wyeliminowany z rozgrywki, należy natychmiast wykonać Test Paniki! 


Wybraniec bogów

Jeśli Legendarny bohater otrzymał obrażenia, może natychmiast wykonać rzut k6. Wynik 6 oznacza, że nad Legendarnym bohaterem czuwają bogowie i w cudowny sposób zdołał uniknąć obrażeń - otrzymane obrażenia są anulowane.


Legendarni bohaterowie:
Profile legendarnych bohaterów opublikuję już wkrótce :)

piątek, 10 maja 2013

[EN] First steps in the City of Dark Towers


Umbra Turris is a fantasy miniatures game, where the player commands a team of 6 to 16 heroes. Goal of the game is to get two Triumph Points (which are obtained by fulfilling tasks from Scenario Cards) or simply defeating the enemy in battle.

As player creates a team, one of five characters is chosen: the forces of good, lawful, neutral, anarchists or evil. Selected character decides what race, profession and magic will be available to the player heroes. And there is plenty to choose from - there are 24 races and 54 professions. This gives a very RPGs feel and a lot of pleasure in finding all kinds of interesting connections between them.

The game is divided on Cycles. In each Cycle, the players alternately activate one model of their heroes at a time. Each hero has a Action Dice, which allows them to make one Primary and one Secondary action. Primary Actions are: moving, charging, fighting, shooting and casting spells. The game is based on a six-sided dice and offers some interesting solutions for fighting, shooting and magic. I'll write about it in the following entries.


Playing time, at the lowest point scale (750 Silver Ducats) takes a little over an hour. Considering the low models cost, free rules and using small number of models and terrain, Umbra Turris can be recommend to players who want to get started with wargaming, as well as to experienced players, as the system for a quick and enjoyable play.

As I have said earlier - that is not official translation of in game terms, so when the rules comes out names could be different. But I think that gives a little view on the game for all the curious. Also some feedback about my writing skills would be nice, as English is not my native language :)

Kurier Umbryjski: Tajemnica Wielkich Mokradeł

Minął już rok od kiedy Wielki Kapłan Alaryk wyruszył nieść słowo Sekretnej Bogini w dzikie ostępy krain Undorh. Od tego czasu Wielki Mistrz Zakonu Rycerzy Świątyni już dwukrotnie wysyłał oddziały braci zakonnych na Wielkie Mokradła w ślad za swoim kapłanem. Dwukrotnie do siedziby Zakonu w Troyes wracało kilku tylko Kapłanów. Za każdym razem ich spojrzenia były matowe i puste, tak jakby byli pod wpływem kontrolującej ich magii.
Wielu twierdzi, że na Mokradłach Rycerze Świątyni odnaleźli bluźniercze ołtarze mrocznych bogów z Sheol-Morg i nawet obrońcy ludzkości nie mogli wytrzymać wytrzymać ich makabrycznej mocy. Inni mówią o legendach z Morten, w których mowa o królujących na bagnach stworach zdolnych władać magią. A jeszcze inni zwracają uwagę na postać Wielkiego Kapłana - podczas ostatniej narady kapituły Zakonu, burzliwie opuścił zebranych w samym środku obrad. Świadkowie tych zdarzeń twierdzą, że wychodząc Alryk pomstował na Wielkiego Mistrza i zapowiadał upadek sił Sekretnej Bogini. Wielu wspomina też, że Wielki Kapłan miał talent do czarowania, a jego ulubioną była Domena Umysłu.
Zakon Rycerzy Świątyni szykuje kolejną wyprawę. Tym razem jednak obok braci zakonnych, do wyprawy szykują się także Łowcy Czarownic. Czyżby pogłoski o herezji miały okazać się prawdą?

wtorek, 7 maja 2013

Hello world!

Tymi sławnymi słowami zaczynam moją przygodę z blogowaniem. Niniejszy blog będzie poświęcony skirmishowej grze fantasy Umbra Turris wydawnictwa Spellcrow. Na blogu znajdą się nowości, taktyki, przykładowe rozpiski oraz dużo innych materiałów związanych z grą Umbra Turris.