środa, 18 czerwca 2014

Granie w Paradoxie 12.06.14

Początek bitwy nie zapowiadał nadciągających krwawych walk.

Umówiłem się ostatnio na granie z Marcinem 'Seneszalem'. Zupełnie świeży gracz bitewniakowy, zaczynający od Umbry :) Do tego ze świetnym podejściem do grania ładnymi i pomalowanymi modelami. Takie smaczki sprawiają, że przyjemniej się gra (przynajmniej mi :)).
Umówiliśmy się na grę w klimatycznym Paradox Cafe. Szybkie losowanie terenu i Marcin wybrał nawiedzony cmentarz do gry. Jego zła drużyna nie mogła trafić lepiej. Po rozstawieniu sprawdziliśmy jakie zadania zdobyli nasi Hersztowie - mi trafiło się Umówione spotkanie, Westalka i Odbicie. Marcin natomiast trafił na Pupila, fantasmagorie i jak się później okazało, strzelecki trening. Dzięki Fantasmagoriom straciłem Odbicie, które przyznam szczerze i tak mi nie pasowało.

Pierwsza szarża! Na początku pierwszego Cyklu to na prawdę niezły wyczyn.

Już w pierwszym Cyklu na stół wyszedł z zasadzki mój Sasquatch. Mając do wyboru wiele róznych miejsc zdecydowałem się spróbować zablokować przeciwnikowi jego najmocniejszego wojownika - Mrocznego Fauna. Moja drużyna została tak zbudowana, żeby ułatwić mi zdobywanie inicjatywy  i tak też się stało. Dzięki temu Sasquatch bez przeszkód wykonał swoją szarżę. Jednak Seneszal rozsądnie wyekwipował całą swoją drużynę w pancerze i atak Sasquatcha nie zrobił na faunie większego wrażenia.

Mag i Herszt przeciwnika z obstawą.


Miałem nadzieję, że bestia pokaże swoją siłę i zmiecie przeciwnika z powierzchni, ale tak się nie stało i znalazłem się w niekomfortowej sytuacji - mój model znajdował się samotnie w pobliżu całej drużyny wroga! Na ratunek Sasquatchowi ruszyła cała moja drużyna. Seneszal nie zamierzał ułatwiać mi zadania i puścił swojego herszta rusznikarza prawą stroną stołu, skutecznie ostrzeliwując moje modele - skald prawie nie zginął od celnie wymierzonego strzału z muszkietu. Całe szczęście pod ręką miałem magię światła i kości błogosławieństwa. Natomiast bestia dzielnie znosiła ataki przeciwnika, spisując się świetnie w obronie i słabo w ataku.

Otoczony Sasquatch czeka na ratunek!
Reszta drużyny biegnie na ratunek!
I biegnie...
I dobiega!
Dzięki wysokiej Mobilności niziołków akcja ratunkowa przebiegła szybko - w dwa cykle moi bohaterowie zdążyli dobiec i zaszarżować przeciwników. W tym czasie Herszt Seneszala wziął na celownik mojego maga. Nieduże obrażenia, które chciałem już zignorować, wystarczyły aby przeciwnik wykonał swoje zadanie! Trening strzelecki dał Marcinowi pierwszy w bitwie Punkt Triumfu.

Jednakże w pozostałej części stołu nie było już tak różowo. Mroczny faun, zmiękczony trochę przez Sasquatcha, poddał się umiejętnościom paladyna. Większy opór stawiały zombie i gobliny (strzelec i hiena cmentarna). Jedno z nich nawet sprowadziło mi kupca do zerowej witalności! Ale od czego są kości dobrego charakteru - bohater przeżył.

Mroczny faun w końcu padł!

Wrogi mag nękany przez Cherubina miał się czego obawiać.
W tym momencie gry kości zaczęły mi sprzyjać. Przerzuty z kości błogosławieństwa dawały wyniki 5+, a w ataku standardowym udało mi się trzykrotnie wyprowadzić Perfekcyjny cios. Rozdawane dzięki dobrym rzutom obrażenia ustawiły wynik potyczki. Wybicie modeli przeciwnika oznaczało moje zwycięstwo.

Warto tu zaznaczyć, że Marcin nie zagrał źle, a wręcz przeciwnie - zagrał dobrze i gdyby nie moje szczęście w kościach pod koniec gry to wynik mógłby być zupełnie inny. Jedynym poważniejszym błędem mojego przeciwnika było oddzielenie od reszty drużyny Herszta, który co prawda zdobył Punkt Triumfu, ale pod koniec potyczki drużynie brakowało jego rozkazów. Patrzę w przyszłość optymistycznie i jak Marcin się ogra w Umbrę to pewnie zostanie wymagającym przeciwnikiem :)

Tymczasem zapraszam na kolejne spotkanie z Umbrą - tym razem do Paradox Cafe zaprasza Iga. Spotkanie odbędzie się 23 czerwca, w godzinach popołudniowo-wieczornych. O więcej szczegółów pytajcie się na forum gry lub fejsbukowych grupach Umbra Turris.



poniedziałek, 16 czerwca 2014

Turniej 29.06.14 Warszawa: Konkurs malarski


Zapraszam wszystkich do wzięcia udziału w konkursie malarskim zorganizowanym przez Igę w ramach warszawskiego turnieju Umbra Turris!
Turniej odbędzie się 29 czerwca w Paradox Cafe, start od godziny 10:00. Każdy z uczestników może zgłosić jeden dowolny model firmy Spellcrow. Gwarantowane nagrody to dyplom, piwo i uścisk prezesa, tfu! Igi! I jeszcze jakiś gift od Igi i od wydawnictwa.
Warto więc chwycić za pędzel i przygotować coś na ostatni weekend czerwca!

sobota, 14 czerwca 2014

Weekend z makietami

Miałem dziś w planie opisać swoje wrażenia po grze z Seneszalem. Ale zapał twórczy z braku dostępu do komputera poszedł w Umbrę, a dokładniej to postanowiłem dokończyć teren na którym wykorzystałem żywiczną ruinkę gospody od Spellcrowa:
Świetnie wyglądający element terenu w śmiesznie niskiej cenie. Nie jest to duża ruinka, ale z wielką chęcią się za nią zabrałem i jakiś czas temu można było zobaczyć pierwsze postępy:

środa, 11 czerwca 2014

Turniej Umbra Turris w Warszawie 29.06.14


W imieniu organizatorów zapraszam do Warszawy na turniej Umbra Turris. Turniej odbędzie się w Paradox Cafe na ul. Anielewicza 2 w Warszawie. Start przewidziany jest na godzinę 10.00. Format turnieju to 750 Smoczych Dukatów. Swoją obecność zapowiedziała reprezentacja Lublina, więc szykuje się spora frekwencja. Dodatkowo nagrody ufunduje wydawnictwo Spellcrow i będzie o co walczyć! Serdecznie zapraszam!

wtorek, 10 czerwca 2014

Turniej w Lublinie 07.06.14


W zeszłą sobotę (07.06) miałem przyjemność wziąć udział w turnieju Umbra Turris zorganizowanym przez Marcina w lubelskim Wargamerze. W związku z odbywającym się w tym czasie biegiem Solidarności i słabą komunikacją z żoną ba turniej przybyłem z 40 minutowym opóźnieniem. W rozmowie telefonicznej Marcin poinformował mnie, że będę 9 lub 10 graczem. Na miejscu okazało się, że byłbym 9, ale Marcin odstąpił mi swoje miejsce, zrezygnował ze swojej roli gracza i oddał się sędziowaniu. I bardzo, bardzo mu za to dziękuję. Ośmioro graczy na turnieju to lubelski standard i zastanawiam się co zrobić żeby Warszawa też tak miała. A z tego co mówił Marcin to kolejnych 5 graczy nie pojawiło się z różnych przyczyn losowych. Jak tak dalej pójdzie to turniej na Falkonie ma szansę sprowadzić całą rzeszę ludzi!

poniedziałek, 26 maja 2014

Nowy pdf z taliami do UT



Widzieliście już nowe stare karty do UT? Są już do pobrania na stronie z zasadami Umbry. Zmiany niewielkie, ale powinny wyjaśnić wątpliwości (karty terenów) i poprawić rozgrywkę (Kostur mrokinów, Sowa z Autumne, Dispel, Słój Patisonów). Z tym, że Sowa potrzebuje drobnej korekty (będzie przedmiotem trwałym i zapis będzie bardziej jednoznaczny tj. wybrać będzie można tylko jedną domenę).


Moja opinia o kartach? Zdecydowanie zmiany na lepsze.
Słój Patisonów nadal pozostał mocną kartą, ale teraz nie będzie już wyłączania wrogiego Herszta z gry na dwa Cykle. Teraz Patisony nie będą z automatu trafiały na Herszta, tylko pewnie na jakichś innych przeuberkoksów przeciwnika. A na to mamy już kontrę, czyli Pechowy Falsyfikat.
Zmiana w Dispelu pewnie wielu zdziwi, gdyż nie słychać było do tej pory głosów narzekających na tę kartę. Tymczasem dochodziło do sytuacji, w której gracze nie korzystali ze zdolności swoich magów, wystawiając ich tylko dla dostępu do Kart Przedmiotów i dispelowania właśnie (było to możliwe dzięki samouzdrawianiu).  Obecnie nadal będziemy w stanie popsuć wrogim magom szyki, jednakże, nie zdarzy się sytuacja, w której co turę magia nie będzie w stanie przebić się na stół.
Sowa z Autumne przestała zakrzywiać ideologiczne aksjomaty świata Agatorii i domeny zarezerwowane dla konkretnych charakterów nadal takie pozostaną. W zamian za to można będzie skorzystać z jednej z dwóch domen magii - z magii Ziemi lub z magii Powietrza.
I na koniec bardzo dobra zmiana w Kosturze Mrokinów. W obecnej postaci przedmiot ten może przydać się w każdej drużynie.

Nowe karty na pewno przydadzą się w rozgrywkach Umbra Turris :)

sobota, 17 maja 2014

Nowe Karty Przygód

Jeśli jeszcze nie wiecie to w podręczniku pojawił się nowy fragment:
Gracze mogą ustalić lub wylosować jaki będzie poziom trudności rozgrywki. Od niego zależy ile Punktów Triumfu należy zdobyć aby wygrać potyczkę.
Wybierz lub wykonaj rzut k6 za poziom trudności:
Łatwy (1, 2) = 2 PT 
Średni (3, 4, 5) = 3 PT 
Trudny (6) = 4 PT
 W związku z tym możemy się spodziewać zaktualizowanych Kart Przygód, w których zadania zapewniające automatyczną wygraną będą dawały 2 PT. Prawdopodobnie zmianie ulegną także Poltergeist i Strzelecki trening. Tymczasem korzystając z chwili twórczego zapału, napisałem własne Karty Przygód. Mam nadzieję, że się Wam spodobają:


I w wersji A4:



poniedziałek, 28 kwietnia 2014

Kurier Umbryjski: Legendarni Bohaterowie

Legendarni bohaterowie - nieoficjalny dodatek do gry Umbra Turris

Art by  Ilya Nazarov Source: http://digital-art-gallery.com/picture/18659

Do wielkiego miasta Umbra Turris ściąga wielu śmiałków w poszukiwaniu bogactw i sławy, jednakże niewielu uda się osiągnąć upragniony cel. Są jednak bohaterowie, których dokonania na stałe zapisały się w kartach historii. Ich umiejętności i wyczyny przekazywane są z ust do ust, a w karczmach co raz to można usłyszeć nowe pieśni minstrelów ułożone na ich cześć. Trudno jest oddzielić licentia poetica od faktów, które często splatają losy kilku bohaterów w jedną historię. Nie mniej jednak każda z tych osobowości budzi swą obecnością respekt nawet wśród najciemniejszych zaułków Mrocznego Miasta...


Ogólne zasady Legendarnych bohaterów

Aby dołączyć do drużyny Legendarnego bohatera gracz musi spełnić warunki określone przy danym bohaterze. Koszt wykupienia Legendarnego bohatera to połowa kosztu podstawowego profesji bohatera, zaokrąglona w górę. Legendarny bohater może być Hersztem lub Magiem, jednakże nie może posiadać profesji Łapserdaka. 

W drużynie może być tylko jeden Legendarny bohater - motywy działań Legendarnych bohaterów często bardzo się różnią i Herszt drużyny miałby więcej kłopotów z utrzymaniem w ryzach takiej drużyny niż korzyści z korzystania z usług Legendarnych bohaterów.

Legendarny bohater otrzymuje zasady Heroizm i Nieustraszony. Jeśli Legendarny bohater posiada już obie te umiejętności to otrzymuje bonus +1 LD.

Legendarny bohater może wykupić dodatkową broń bez potrajania jej kosztu.

Jeżeli Legendarny bohater został wyeliminowany z rozgrywki, należy natychmiast wykonać Test Paniki! 


Wybraniec bogów

Jeśli Legendarny bohater otrzymał obrażenia, może natychmiast wykonać rzut k6. Wynik 6 oznacza, że nad Legendarnym bohaterem czuwają bogowie i w cudowny sposób zdołał uniknąć obrażeń - otrzymane obrażenia są anulowane.


Legendarni bohaterowie:
Profile legendarnych bohaterów opublikuję już wkrótce :)

sobota, 26 kwietnia 2014

Nowości wydawnicze Spellcrowa

Znowu trochę zaniedbałem swoje obowiązki. Kajam się i w ramach rekompensaty wrzucam 'nowe' greeny od Spellcrowa.

Krasnolud z nożem



Ork z pochodnią


I niepokazywany wcześniej ork! No tylko kawałek, ale w końcu to przeciek :P


Oprócz wipów na stronie Spellcrowa pojawiły się także modele wprowadzone do sprzedaży - drużyna Dyniaków została wydana!



A niedługo wrzucę poprawioną wersję zasad trolla, fragment artykułu ze strony Spellcrowa i pierwszą część nieoficjalnego dodatku 'UT: Legendarni bohaterowie'. I może jeszcze jakieś relacje z potyczek? Nadchodzi długi weekend, więc w przerwie między odpoczynkiem a odpoczynkiem postaram się zasiąść nad klawiaturą :)

czwartek, 17 kwietnia 2014

UT 2.0 - mały przeciek

Mam dla Was ciekawostkę - kolejny etap przygotowywania podręcznika do druku dał owoc w postaci nowej wersji zasad. Z tego co wiem zmieniło się niedużo - koszt niektórych broni, ras i profesji, kilka zasad zostało doprecyzowanych, zmieniły się też niektóre profesje. Ale poszukiwania zmian i ich ocenę zostawiam już Wam :)

Poprawny link (linki na Dropboxie z czasem wygasają):
https://www.dropbox.com/s/r06wre6hahi0lw1/UTmini3test.pdf