Zebrała się cała sterta nowości :) Tym razem rzucimy okiem na zapowiedzi modeli do Umbry. Zacznijmy od tego, że Spellcrow wprowadził nowe blistry na swoje modele:
Z tego co słyszałem to w ramach ułatwienia składania drużyny na blistry trafi też oznaczenie do którego charakteru model się nadaje. Każdy charakter ma w podręczniku własny symbol i to właśnie po nich będzie się można zorientować czy wybrany model będzie mógł dołączyć do naszej drużyny.
Krasnolud z kuflem:
Krasnolud z muszkietem:
Krótkińska wojowniczka:
Krótkińska czarodziejka:
Wszystkie modele mają zostać wypuszczone w metalu, dlatego na ich wydanie przyjdzie nam trochę poczekać. Aczkolwiek pierwsze do sklepu trafią zapewne krasnoludy.
wtorek, 4 marca 2014
niedziela, 2 marca 2014
Umbra w Pruszkowie
czwartek, 13 lutego 2014
Nowe karty przedmiotów
Na facebookowym profilu wydawnictwa Spellcrow pojawiły się ostatnio trzy propozycje nowych kart do Umbry. Pierwsza to Pechowy Falsyfikat. Bardzo ciekawa karta - w końcu istnieje szansa na zniwelowanie działania wrogiej karty, a do tego powoduje jeszcze utratę Witalności u przeciwnika.
Relikt Sydrexian to przedmiot czasowy pozwalający nam na wzmocnienie charakterystyk naszego bohatera kosztem jego witalności. Jednocześnie można ten przedmiot wykorzystać do uśmiercenia przeciwnika, któremu pozostało niewiele życia.
Ostatni z przedmiotów - Sygnet Zerrez, przeznaczony jest do utrzymywania naszego Maga przy życiu. Moim zdaniem to bardzo przydatny przedmiot, który w połączeniu z pancerzem daje nam szansę całkowitego uniknięcia obrażeń.
Jeśli szukacie pozostałych kart z talii Przedmiotów i Terenów to zerknijcie tutaj. W pdfie znajdziecie wydane do tej pory karty.
środa, 12 lutego 2014
Nowe zasady
Jeśli jeszcze tego nie wiecie, nadciągają zasady 2.0 do Umbry. Na forum systemu można już śledzić opinie graczy o zmianach.
Z tego co zauważyłem to zmiany dotyczą:
Z tego co zauważyłem to zmiany dotyczą:
- mierzenie, przerzuty str.11Jak widać zwiększyła się ilość stron - zmieniony został format podręcznika z a4 na a5. I co ciekawe w końcu doczekaliśmy się zasad Bestii! Wiadomo już też, że do testowej wersji podręcznika wprowadzone zostaną kolejne zmiany. Dodatkową zasadę dostanie atak standardowy (Perfekcyjny Cios), Furia dawać będzie bonus do Siły bądź Walki Standardowej, zmianie ulegnie kilka kolejnych profesji.
- wyszczególnienie akcji podstawowych i pobocznych str. 13
- przechodzenie obok przeszkód/innych modeli str. 15
- wycofanie z walki, ogłuszanie str. 23
- walka modeli latających str. 24
- dostrzelenie str. 26
- strzelanie będąc w walce (dodane ważne słowo "tylko") str. 29
- Upór dla dużych ras str. 39
- zmiany w rasach: cena elfów, goblinów, niziołków, voraków, tigerian; półogry zmieniły się w półolbrzymów; leśne gobliny i ich zdolność (6 rani tylko w przerzucie);
- zmiany w profesjach: alchemik(uściślenie zasad), barbarzyńca (koszt), gwardzista(koszt), łowca czarownic(uściślenie zasad), podstępny kupiec(uściślenie zasad), przepatrywacz (koszt), szaman (jest teraz pełnoprawnym magiem - wykonuje test magii na tabelce duchów więc można go dispelować; rzucając czar musi widzieć przeciwnika), uliczny sędzia (uściślenie zasad), zwadźca (koszt)
- gildia złodziei str. 66
- gildia tropicieli str. 67
- charakter dobry, praworządny str. 68
- charakter zły str. 69
- broń: zmiany kosztów - rapier, szabla, halabarda, sztylet; nóż nie może zadawać obrażeń krytycznych; zmiana kosztów broni dystansowych; zmiana kuszy powtarzalnej; muszkiet!;
- pancerze zmiana kosztów i zasady działania; tarcze chronią przed strzelaniem!
- zmiana kosztów i działania ekwipunku
- Losowanie Przygód str. 85
- ustawianie znaczników str. 86
- tabelka znalezisk str. 87
- strony 95+ Bestie!!
czwartek, 23 stycznia 2014
Kurier Umbryjski: Chowańce
Chowańce - nieoficjalny dodatek do gry Umbra Turris
Na przepastnych targowiskach Umbry można natknąć się na wiele unikalnych towarów. Kupcy przemierzający rozległe krainy przywożą ze sobą egzotyczne rośliny i zwierzęta ze wszystkich stron Kontynentu. Na rubieżach Sarchei odnaleźć można kwiat księżycownika, którego pestki mają wiele zastosowań. W rozległych krainach Argatorii na handlarzy czekają żywopnącza mające ponoć swe korzenie w Koszmarnym królestwie. Orcze karawany lubują się w sprowadzaniu do Umbry dzikich Trolli, które oprócz symbolizowania statusu orczej hanzy służą także jako świetne stworzenia pociągowe. Nie dziwi, więc nikogo obecność cudacznych stworzeń niemal w każdym zakamarku miasta Mrocznych Wież. Część z tych stworzeń potrafi wkraść się w łaski otaczających ich ludzi. Część udaje się umiejętnie wyszkolić do określonych zadań. Z tych lub innych powodów niektórzy awanturnicy związują się z tymi stworzeniami, a ich obecność zdaje się wpływać nie tylko na ich właścicieli.
Chowańce nie są bohaterami i nie wliczają się do limitu drużyny, ale do drużyny dołączyć można tylko jednego Chowańca. Chowańce nie mogą być celem zadań z Kart Przygód, ani nie mogą ich wykonywać. Chowance nie mogą posiadać żadnej broni, ekwipunku czy pancerzy. Dopóki na polu bitwy znajduje się Herszt, Chowańce mogą korzystać ze zdolności Nieustraszony.
Ruch
Pomimo swojej Mobilności, Chowańce powinny być traktowane jako modele małe - w trakcie wykonywania Szarży mogą dodać 2 cm do zasięgu ruchu. Chowańce mogą się ukrywać, jednak nie mogą korzystać z zasad wspinania, przeskakiwania oraz pływania.
Walka
Chowańce mogą parować oraz wykonywać ataki standardowe, siłowe i precyzyjne, jednak pod żadnym wyjątkiem nie mogą zadać ciosu krytycznego.
Magia
Chowańce są odporne na magię - zarówno wrogów jak i sprzymierzeńców.
Nazwa (charakter) cecha
Ld/M/WS/S/Sp/BS/T/W/Koszt
Opis
Wielki dzik (dobry) Furia
Gdy pod napływem hord z Sheol-morg upadła pierwsza twierdza, jej dowódca wysłał gońca z ostrzeżeniem do pozostałych części Morten. Jednak nim goniec zdążył dotrzeć do pierwszej osady dopadły do niego oddział nieumarłych wojowników. Gdy brocząc krwią z ran, goniec tracił już nadzieję, z pobliskiej kniei wypadła potężna wataha dzików, z olbrzymim siwym odyńcem na czele. Stado stratowało sługi zła dając gońcowi szansę na wykonanie ostatniego rozkazu swojego dowódcy i ostrzeżenie Królestwa Ludzi przed nadciągającą grozą. Legenda głosi, że Wielkie dziki z puszcz Undorh są potomstwem siwego dzika, a wielu do dziś uważa je za dobry omen.
| Ld | M | WS | S | Sp | BS | T | W | Koszt |
| 1 | 10 | 6 | 7 | 6 | 1 | 7 | 5 | 60 |
Dziki upór:
Jeśli dowolny bohater w promieniu 10 cm od Wielkiego dzika otrzyma obrażenia wykonaj rzut k6. Na 5+ otrzymane rany zmniejszane są o 1 obrażenie. W dowolnym momencie gry, gracz może poświęcić Wielkiego dzika, aby wykonać przerzut nieudanego rozkazu.
---
Aarg (neutralny) Obłęd
Wraz z przybyciem Vorak'hous do miasta Mrocznych Wież, do Umbry trafiło też wiele niecodziennych towarów i zwyczajów. Do kulinarnych ksiąg trafiły bulwy solanum wrzucanego do rozgrzanego tłuszczu razem z kawałkami ryb. Dźwięki karczm wypełniły muszlane grzechotki - jagumaje, a do mieszkańców Umbryjskich ulic dołączyły Aargi. Zwierzęta te, choć potrafią doprowadzić swym jazgotliwym skrzekiem do szału, cenione są dla swych wyjątkowo barwnych piór.
| Ld | M | WS | S | Sp | BS | T | W | Koszt |
| 1 | 10 | 6 | 5 | 7 | 1 | 6 | 5 | 60 |
Skrzek:
Każdy bohater w promieniu 10cm od Aarga otrzymuje podczas wykonywania obrony modyfikator -1 do wyniku testu. Jeżeli gracz przegrał rzut na inicjatywę może poświęcić Aarga, aby wykonać przerzut tego rzutu.
---
Nuglak (zły) Upór
Ciemności tuneli gnomów i hobgoblinów odciskają swe piętno na podróżujących nimi poszukiwaczach przygód. Ich zmysły odcięte od światła i dźwięków, powodują, że umysł sam zaczyna wypełniać otaczające ich cienie. W okół pojawiają się przeraźliwe stworzenia, a w mroku słychać nieustające człapanie. Jednak nie zawsze są to jedynie wytwory umysłu - czasami w tunelach natknąć się można na Nuglaka. Stworzenia te przemierzają podziemia w poszukiwaniu jadalnych korzeni i choć same w sobie nie stanowią zagrożenia to wytwarzany przez nie odór jest śmiertelnie niebezpieczny. Gdy w zaduchu podziemnych korytarzy do nozdrzy dociera woń Nuglaka oczy zabiegają łzami, a krtań zaciska się. Dłuższe przebywanie w otoczeniu tych szkaradnych stworzenia prowadzi do nieuchronnej śmierci.
| Ld | M | WS | S | Sp | BS | T | W | Koszt |
| 1 | 10 | 7 | 5 | 6 | 1 | 6 | 6 | 60 |
Smród:
Jeśli dowolny bohater w promieniu 10 cm od Nuglaka otrzyma obrażenia wykonaj rzut k6. Na 5+ otrzymane rany zwiększane są o 1 obrażenie. W dowolnym momencie gry, przed Testem Paniki wroga, gracz może poświęcić Nuglaka, aby przeciwnik otrzymał modyfikator -2 do wyniku rzutu na Test Paniki.
---
Oto mój pomysł na wykorzystanie kilku modeli, które nie dostały jeszcze własnych zasad. Oczywiście ponownie czekam na Wasze opinie i mam nadzieję, że ten dodatek urozmaici Wasze potyczki :)
sobota, 18 stycznia 2014
Krasnoludy na zamówienie skończone!
Modele już od dłuższego czasu były skończone i tylko przez zbieg okoliczności nie trafiły w ręce właściciela w minione święta. W końcu udało mi się też je obfotografować i oto są:
Nie wiem jak Wam, ale właścicielowi się podobają. Ja mogę te modele szczerze polecić, bo malowanie ich to czysta przyjemność (na żadnym modelu nie malowało mi się tak dobrze skóry jak na tym krasnalu z tarczą).
Tym miłym akcentem zapowiadam powrót do częstszych wpisów. W końcu :)
piątek, 15 listopada 2013
Konkurs! Wyniki
Po Falkonie osiadł już kurz i w końcu mogę spokojnie zabrać się za nadrabianie zaległości. W pierwszej kolejności chciałbym ogłosić wyniki pierwszego konkursu Umbrian Times. Pierwsze miejsce niepodważalnie zajął Domin. Czytając jego tekst bardzo szybko wszedłem w klimat jego bohatera i bezbłędnie odgadłem jego profesję. Dodatkowo w pełni wywiązał się z postawionego zadania - w swoim tekście opisał jednego bohatera, a także zamieścił jego opis pod kątem systemu UT. W nagrodę Domin dostanie ode mnie Ruiny karczmy, a od Spellcrowa dwa nie wydane dotąd modele zombie :) Zgłoszoną pracę możecie przeczytać w dalszej części posta.
Dzięki pomocy Spellcrowa mogłem wyróżnić jeszcze dwie prace. Wyróżnienia otrzymali Liskowic, za swoją pracę, która przedstawiła sytuację żywo wyjętą z rozgrywki, pozostając przy tym bardzo fabularnym opisem. Sztuczka to nie łatwa, sam w niej ginę starając się opisać swoje potyczki po każdym turnieju. Nie mniej jednak postawione zadanie rozmyło się jednak w tej zgłoszonej pracy (trudno wyciągnąć z niej rys głównego bohatera), stąd bez podium, ale za to z wyróżnieniem i modelem od wydawnictwa. Jego pracę możecie przeczytać tutaj.
Drugie wyróżnienie trafiło w ręce qGarda, za ciekawy pomysł na przedstawienie historii swojego bohatera oraz za zaangażowanie w stworzenie tak obszernego tekstu. Jednakże i tutaj znalazłem kilka wad nad którymi qGard powinien popracować. Dlatego wyróżnienie trafiło w jego ręce na zachętę i mam nadzieję, że wygrany model zachęci go to pracy nad kolejnym tekstem.
Dziękuję wszystkim za udział i zgłoszenia! Pozostałe prace możecie znaleźć tutaj: Marcin, Glaree, Thorot.
---
Zwycięska praca, autor: Domin.
Tullius
Patrzę na ten niedorzeczny list gończy. Rzekomo niesamowita liczba tysiąca dukatów za moją głowę. Naprawdę, mój bracie, tylko tyle? I łudzisz się, że ktokolwiek powstanie przeciw mnie za tę śmieszną kwotę? Wzdycham. Powolnym ruchem opancerzonej ręki zrywam z miejskiego muru ten stek bzdur, nabazgrany w sposób, który spustoszyłby uczucia estetyczne przeciętnego orka.
Nie rozumiem, po co to wszystko. Dlaczego. I co chcesz, braciszku, osiągnąć wypisując te kłamstwa. Jaką to krzywdę sprowadziłem na naszą, nie twoją ziemię, jakie, cóż to w ogóle za słowo, swawole wyczyniłem? W moim życiu nie ma miejsca na głupie zabawy, dziecinne wybryki. Istnieje tylko kodeks i to jemu jestem podporządkowany, a ty, bracie, nigdy tego nie rozumiałeś. Zresztą, tobie w ogóle nie udało się wiele zrozumieć podczas twojego krótkiego życia, nasz ojciec zadbał o to. Podczas gdy ja pracowałem na jego miłość, starając się spełnić jego nawet najbardziej absurdalne wymagania, ty miałeś wszystko na tacy. I powszechne uwielbienie, którym się cieszyłeś, teraz cię zniszczy. Nie masz zasad, nie masz charakteru, nie masz siły, by rządzić tymi ziemiami. Brak ci twardej ręki i surowego spojrzenia na świat, by powstrzymać szerzące się bezprawie. I ty, mój mały bracie, który nie potrafisz poradzić sobie z szerzącą się przestępczością chcesz wysłać strażników, którzy śmieją się z ciebie i twojej nieudolności, by pochwycili jedyną ostoję zasad moralnych w tym mieście, mnie?!
Przymykam oczy, uspakajam oddech. To kpina. Ale muszę przyznać, zrobiłem błąd. Jako starszy powinienem od razu przejąć schedę po ojcu, zamiast wierzyć, że na czas mojej nieobecności mój brat sobie poradzi z rządzeniem, a gdy wrócę, odda mi panowanie. Nie doceniłem ludu, który rozkochał się w bezprawiu i otoczył uwielbieniem mojego brata, a właściwie jego słabość i nieudolność. Myśleli, że ich przewiny ujdą im na sucho, że gdy on będzie rządził, nie będzie wymiaru sprawiedliwości. I za to wszystkich musi spotkać kara. Wiedzą już kim jestem, egzekutorem sprawiedliwości, wędrującym po miastach Czerwonym Baronem. Czerwień... Ach, jakże wszystkie gnidy nienawidzą koloru gmachu sądu. A ja jestem sądem najwyższym i ostatecznym. Dlatego tak kochają mojego brata, a mnie się jedynie lękają. Mam jednak swoją misję. Kiedy już ukarzę okolicznych niegodziwców, odbiorę od brata co moje i dopiero wtedy upadły świat poczuje prawdziwy strach. Te wsie, które spaliłem, wylęgarnie zła, Hyovyn, Gouppa, Tyllanis, Boruda... To dopiero początek. Świat odrodzi się w oczyszczającym ogniu.
Słyszę ich za sobą.
-Ty tam, broń na ziemię, wiemy kim jesteś! Broń na ziemię, w imieniu prawa Mortem aresztujemy cię, za wszystkie zbrodnie, których dokonałeś!
Zbrodnie. Ta namiastka strażnika, śmie mówić o zbrodniach. Drżę. Odwracam się powoli, czując, jak wypełnia mnie święty gniew. Ściskam mocniej włócznię, wyprostowuję się i patrzę na nich z góry, od każdego jestem wyższy o głowę. Widzą moje oczy, robią krok w tył. To tylko czwórka przestraszonych strażników miejskich, jednak dla zdrajców nie ma litości.
-Nie mów o prawie, bo nawet nie wiesz, co to jest – szepczę.
Bo prawo, to ja.
---
Tullius, zwany Czerwonym Baronem jest ulicznym sędzią, człowiekiem z Morten, wyposażonym w pełny, ciężki pancerz, tarczę i włócznię, do tego posiada bitewny relikt. Używam w rozpisce właśnie takiej postaci i spełnia się znakomicie jako "tank"- gościa naprawdę ciężko wyjąć z walki, dlatego też z reguły chodzi on przodem, nieco za sobą mając jakiegoś zabijakę z dwuręczną bronią, która dzięki jego okrzykowi będzie jeszcze bardziej mordercza. Sędzie przyjmuje na klatę cokolwiek, potem zabijaka poprawia i często end of story. Należy też pamiętać, że okrzyk podwaja każdy bonus z broni, więc jeśli mamy łucznika z długim łukiem, też warto trzymać go blisko. Kontratak naprawdę fajnie spisuje się na tym gościu, szczególnie, jak rzucę czar Wyostrzenie Zmysłów - do tego podwójny bonus z włóczni jeśli to ja zaszarżuję i ewentualny relikt - mimo, że sędzia u mnie ma głównie trzymać, da radę czasem przywalić.
wtorek, 12 listopada 2013
Pierwsza pofalkonowa relacja z turnieju
Dziękuję wszystkim za przybycie na truniej Umbra Turris! To dzięki Wam udało się stworzyć tak emocjonującą i przyjemną atmosferę. Gratuluję zwycięzcom i liczę na to że następnym razem będę mógł z Wami zagrać :) Przejdźmy teraz do bardziej oficjalnej części - w trakcie turnieju rozegranych zostało 15 potyczek, a przebieg każdej z nich był bardzo ciekawy (przynajmniej dla mnie jako dla sędziego). Potyczki często kończyły się wynikami 2-1, a żaden z graczy nie skończył turnieju bez dorobku punktowego, co świadczy o tym, że walki były bardzo zacięte. Dziesięciu graczy to świetny wynik (Infinity też ponoć miało taki wynik), do tego na turniej przybył także gracz spoza Lublina, jestem więc pełen nadziei co do sceny turniejowej UT w Lublinie :) Cieszy mnie to, że mam dla kogo organizować te turnieje!
Niestety podczas liczenia wyników trochę się przejechałem w dodawaniu ( a może raczej źle spojrzałem) i podałem na koniec turnieju trochę zmienione wyniki. Jednakże pierwsza trójka się nie zmieniła, więc spalcie mnie jak papierową tęczę albo pozwólcie żyć i lepiej policzyć następnym razem. :) Trochę wyników i skrótowych opisów:
1. bitwa:
Hubby - Decktone 0-0 (278-417)
W tej potyczce sprawdzane było kto więcej przetrzyma - tigerianie czy krasnoludy. Jak się okazało i jedno i drugie lekko nie miało i panowie nie zdążyli powybijać swoich wrogów przed końcem czasu, ale obaj byli o krok od zwycięstwa.
Krakenzomg - MarcinMarcin 0-2 (128-230)
Przemek myślami był już chyba na prelekcji Grzędowicza, a Marcin skrzętnie to wykorzystał (albo po prostu dobrze to rozegrał). Udało mu się najpierw wykonać Dawne porachunki, a następnie wykorzystał wszystko co miał (a miał nie tak dużo - wygrany rzut na inicjatywę i nie związanego w walce goblina) do tego żeby usiec Pupila i zgarnąć drugi Punkt Triumfu.
Mariusz - Liskowic 2-1 (564-409)
Kuba nie zważał na zatrważajacą liczbę goblinów Mariusza i dzielnie wypleniał tę zieloną zarazę. A Mariusz nie zaliczył chyba(!) startu do najlepszych - trochę niefartownych rzutów. Jednak horda goblinów to nie przelewki i Mariusz skutecznie potrafił ich wykorzystać pokonując połowę drużyny Liskowica i zmuszając ich do ucieczki.
Prytoliusz - qGard 2-0 (116-0)
qGard chciał swoją drużynę wysłać do starcia z bohaterami Irka. Jednak Irek i jego Łowczyni czarownic mieli inne plany. Stojąc na monolicie przy fallicznej Wielkiej Zdobyczy, Łowczyni musiała dostać bardzo pozytywnego kopa bo jednym strzałem (zatrutym!) wyłączyła z gry wrogiego maga. Do walki nie udało się niestety dobiec.
Glaree - Mateusz 2-0 (561-75)
Glaree i jego zakompleksiony Czarny Rycerz narobili sporo zamieszania. Mateusz próbował przeciwstawić się tej mrokińskiej nawałnicy, ale jak się okazało złe słowo boli bardziej niż kije, a dobitnie przekonał się o tym jego Herszt. Co prawda zwycięstwo Michała odbyło się po dobiegnięciu do strefy rozstawienia Mateusza, ale i tak szala potyczki przeważona została w zwarciu.
2. bitwa:
Mariusz - Glaree 2-1 (485-305)
Zbyt szybko skończył się ten pojedynek, żebym mógł o nim coś więcej napisać. Albo po prostu Michał nie chiał żebym się dowiedział jak to się stało, że przegrał. Jedno jest pewne - na nic zdało mu się chowanie mrokinów i ich falkonetu za węgłem, armatka goblinów wygrała. Czekam na relację chłopaków, bo sam jestem ciekaw przebiegu tejże potyczki.
Prytoliusz - MarcinMarcin 0-2 (0-109)
Marcin jak zwykle nie przepuszcza przeciwnikom, a jego sojusz orkowo-faunowo-gobliński sieje grozę w sercach przeciwników. Tym razem udało mu się sprytnie wymanewrować Irka i zgarnął zarówno Wielką Zdobycz, jak i Westalkę. Ciekawe jednak czy Irkowi udałoby się przezwyciężyć siły Marcina w dłuższej walce?
Liskowic - Decktone 1-2 (126-528)
Jakby nie patrzeć po tej walce zwycięsko wyjść musiał Kuba. Tym razem to Dectone był tym szczęśliwcem. O ile w tej poprzedniej potyczce o zwycięstwie zadecydowały zadania, tak tutaj chłopaki zadowolili się kalasyczna wyżynką. Twardsza okazała się drużyna Decktona i zmusiła drużyną Liskowica do panicznej ucieczki.
qGard - Mateusz 2-1 (162-97)
Znów nie wiele wiem o potyczce, jednak patrząc na wynik i zdjęcia z potyczki, obstawiam niezłe kombinowanie z zadaniami :)
Hubby - Krakenzomg 0-2 (0-335)
Tutaj zagrało szczęście Przemka do zadań. Wielka Zdobycz i Polowanie na wiedźmy przy strzelająco-skautującej drużynie to marzenie :)
3. bitwa:
Hubby - Mateusz 2-1 (162-0)
Niefortunne zejście Herszta spowodowało, że drużyna Mateusza (będąc na dobrej drodze do zwycięstwa) musiała uciekać z pola walki!
Decktone - Glaree 0-2 (0-227)
Czarny Rycerz i wataha złych 'niziołków' nie zamierzała dawać Kubie ani cienia szansy. Kiedy jedna część drużyny wykończyła Dawne porachunki, to w drugiej części znalazł się jeden śmiałek z linią, który nie bacząc na nic wspiął się na skały i przejął wielką Zdobycz.
Krakenzomg - qGard 2-1 (555-429)
MarcinMarcin - Mariusz 1-2 (0-586)
Liskowic - Irek 2-0 (202 - 63)
Jak widać w moim skrócie z potyczek widać sporo białych plam także zachęcam Was do własnych relacji :)
Końcowe wyniki:
Imię /PT /zab /str /bilans
1 Mariusz /6 /1635 /714 /921
2 Glaree /5 /1093 /560 /533
3 Marcin /5 /339 /714 /-375
4 Krakenzomg /4 /1018 /659 /359
5 Liskowic /4 /737 /1155 /-418
6 qGard /3 /591 /768 /-177
7 Decktone /2 /945 /631 /314
8 Prytoliusz /2 /179 /311 /-132
9 Hubby /2 /440 /752 /-312
10 Mateusz /2 /172 /885 /-713
(Bracia M. potracili na turnieju tyle samo punktów - przypadek? Czy może faunogobliński spisek? ;) )
Gratuluję zwycięzcom! Pozostałe zdjęcia będzie można zobaczyć już wkrótce.
| Marcin przygotowuje się do rozpoczęcia turniejowego grania. |
Niestety podczas liczenia wyników trochę się przejechałem w dodawaniu ( a może raczej źle spojrzałem) i podałem na koniec turnieju trochę zmienione wyniki. Jednakże pierwsza trójka się nie zmieniła, więc spalcie mnie jak papierową tęczę albo pozwólcie żyć i lepiej policzyć następnym razem. :) Trochę wyników i skrótowych opisów:
| Mariusz i Liskowic zaczynają swoją potyczkę. |
1. bitwa:
Hubby - Decktone 0-0 (278-417)
W tej potyczce sprawdzane było kto więcej przetrzyma - tigerianie czy krasnoludy. Jak się okazało i jedno i drugie lekko nie miało i panowie nie zdążyli powybijać swoich wrogów przed końcem czasu, ale obaj byli o krok od zwycięstwa.
Krakenzomg - MarcinMarcin 0-2 (128-230)
Przemek myślami był już chyba na prelekcji Grzędowicza, a Marcin skrzętnie to wykorzystał (albo po prostu dobrze to rozegrał). Udało mu się najpierw wykonać Dawne porachunki, a następnie wykorzystał wszystko co miał (a miał nie tak dużo - wygrany rzut na inicjatywę i nie związanego w walce goblina) do tego żeby usiec Pupila i zgarnąć drugi Punkt Triumfu.
Mariusz - Liskowic 2-1 (564-409)
Kuba nie zważał na zatrważajacą liczbę goblinów Mariusza i dzielnie wypleniał tę zieloną zarazę. A Mariusz nie zaliczył chyba(!) startu do najlepszych - trochę niefartownych rzutów. Jednak horda goblinów to nie przelewki i Mariusz skutecznie potrafił ich wykorzystać pokonując połowę drużyny Liskowica i zmuszając ich do ucieczki.
Prytoliusz - qGard 2-0 (116-0)
qGard chciał swoją drużynę wysłać do starcia z bohaterami Irka. Jednak Irek i jego Łowczyni czarownic mieli inne plany. Stojąc na monolicie przy fallicznej Wielkiej Zdobyczy, Łowczyni musiała dostać bardzo pozytywnego kopa bo jednym strzałem (zatrutym!) wyłączyła z gry wrogiego maga. Do walki nie udało się niestety dobiec.
Glaree - Mateusz 2-0 (561-75)
Glaree i jego zakompleksiony Czarny Rycerz narobili sporo zamieszania. Mateusz próbował przeciwstawić się tej mrokińskiej nawałnicy, ale jak się okazało złe słowo boli bardziej niż kije, a dobitnie przekonał się o tym jego Herszt. Co prawda zwycięstwo Michała odbyło się po dobiegnięciu do strefy rozstawienia Mateusza, ale i tak szala potyczki przeważona została w zwarciu.
| Pełne ujęcie na uczestników zaczynających swoje drugie bitwy. |
2. bitwa:
Mariusz - Glaree 2-1 (485-305)
Zbyt szybko skończył się ten pojedynek, żebym mógł o nim coś więcej napisać. Albo po prostu Michał nie chiał żebym się dowiedział jak to się stało, że przegrał. Jedno jest pewne - na nic zdało mu się chowanie mrokinów i ich falkonetu za węgłem, armatka goblinów wygrała. Czekam na relację chłopaków, bo sam jestem ciekaw przebiegu tejże potyczki.
Prytoliusz - MarcinMarcin 0-2 (0-109)
Marcin jak zwykle nie przepuszcza przeciwnikom, a jego sojusz orkowo-faunowo-gobliński sieje grozę w sercach przeciwników. Tym razem udało mu się sprytnie wymanewrować Irka i zgarnął zarówno Wielką Zdobycz, jak i Westalkę. Ciekawe jednak czy Irkowi udałoby się przezwyciężyć siły Marcina w dłuższej walce?
Liskowic - Decktone 1-2 (126-528)
Jakby nie patrzeć po tej walce zwycięsko wyjść musiał Kuba. Tym razem to Dectone był tym szczęśliwcem. O ile w tej poprzedniej potyczce o zwycięstwie zadecydowały zadania, tak tutaj chłopaki zadowolili się kalasyczna wyżynką. Twardsza okazała się drużyna Decktona i zmusiła drużyną Liskowica do panicznej ucieczki.
qGard - Mateusz 2-1 (162-97)
Znów nie wiele wiem o potyczce, jednak patrząc na wynik i zdjęcia z potyczki, obstawiam niezłe kombinowanie z zadaniami :)
Hubby - Krakenzomg 0-2 (0-335)
Tutaj zagrało szczęście Przemka do zadań. Wielka Zdobycz i Polowanie na wiedźmy przy strzelająco-skautującej drużynie to marzenie :)
| Szczęście graczy to podstawa turnieju! :P |
3. bitwa:
Hubby - Mateusz 2-1 (162-0)
Niefortunne zejście Herszta spowodowało, że drużyna Mateusza (będąc na dobrej drodze do zwycięstwa) musiała uciekać z pola walki!
Decktone - Glaree 0-2 (0-227)
Czarny Rycerz i wataha złych 'niziołków' nie zamierzała dawać Kubie ani cienia szansy. Kiedy jedna część drużyny wykończyła Dawne porachunki, to w drugiej części znalazł się jeden śmiałek z linią, który nie bacząc na nic wspiął się na skały i przejął wielką Zdobycz.
Krakenzomg - qGard 2-1 (555-429)
MarcinMarcin - Mariusz 1-2 (0-586)
Liskowic - Irek 2-0 (202 - 63)
Jak widać w moim skrócie z potyczek widać sporo białych plam także zachęcam Was do własnych relacji :)
Końcowe wyniki:
Imię /PT /zab /str /bilans
1 Mariusz /6 /1635 /714 /921
2 Glaree /5 /1093 /560 /533
3 Marcin /5 /339 /714 /-375
4 Krakenzomg /4 /1018 /659 /359
5 Liskowic /4 /737 /1155 /-418
6 qGard /3 /591 /768 /-177
7 Decktone /2 /945 /631 /314
8 Prytoliusz /2 /179 /311 /-132
9 Hubby /2 /440 /752 /-312
10 Mateusz /2 /172 /885 /-713
(Bracia M. potracili na turnieju tyle samo punktów - przypadek? Czy może faunogobliński spisek? ;) )
Gratuluję zwycięzcom! Pozostałe zdjęcia będzie można zobaczyć już wkrótce.
czwartek, 7 listopada 2013
Falkon i Umbra Turris
Falkon startuje już jutro, ponawiam więc zaproszenie na atrakcje związane z Umbra Turris. W ramach Falkonu odbędą się pokazy (przy stoisku oraz oficjalne w sobotę o 18.00), a także turniej (niedziela g.10.00).
Co ciekawsze na Falkonie odnaleźć będzie można stoisko firmy Spellcrow na którym oprócz możliwości zakupienia nowych modeli, będzie można zobaczyć na żywo modele Dyniaqów z trwającej na IndieGoGo kampanii (http://igg.me/at/dyniaqs/x/4856884). Możecie spodziewać się także warsztatów z rzeźbienia figurek (lub raczej ich elementów takich jak sakiewki i inne ozdobniki) i z malowania makiet. Polecam!
Przypominam także o trwającym do soboty konkursie na opis bohatera do gry Umbra Turris. Ogłoszenie wyników odbędzie się podczas turnieju, a relację zamieszczę na blogu. Zgłoszono już kilka opisów, które na razie widnieją tylko na forum gry.
piątek, 1 listopada 2013
[ENG] English rules for Umbra Turris
As the Spellcrow campaign over IndieGoGo grows (1k unlocked - yay!), I have noticed that english rules have been already realeased! You can download the rules at this site: http://www.umbraturris.com/index.php?option=com_content&view=article&id=2&Itemid=19
If you have any questions regarding the rules feel free to ask here or on the game forum.
Subskrybuj:
Posty (Atom)



















